سیر تحول بازیهای رایانه ای
سیر تحول بازیهای رایانه ای
از 1950 به عنوان یک تحول عجیب و غریب فناوری در یک نمایشگاه علمی، بازی به یکی از سودآورترین صنایع سرگرمی در جهان تبدیل شده است. در واقع، بازی به قدری با فرهنگ رایج مدرن ادغام شده است که اکنون حتی مادربزرگها میدانند Angry Birds چیست و بیش از 42 درصد آمریکاییها گیمر هستند و از هر 5 خانوار ایالات متحده چهار خانواده دارای یک کنسول هستند. سالهای اولیه اولین نمونه بازی های کامپیوتری از امروزه بسیار متفاوت بوده اند. حال در این بلاگ سیر تحول بازیهای رایانه ای را توضیح خواهیم داد.
مقاله پیشنهادی : آشنایی با مشخصات پلی استیشن 5
- Atari و Arcade Gaming
سگا و تایتو اولین شرکتها در سیر تحول بازیهای رایانه ای بودند که با انتشار بازیهای الکترومکانیکی Periscope و Crown Special Soccer در سال 1966 و 1967 علاقه عمومی را به بازیهای رایانهای برانگیختند.
ماهیت این بازیها باعث ایجاد رقابت در بین بازیکنانی شد که میتوانستند امتیازات بالای خود را ثبت کنند و مصمم بودند که جای خود را در بالای لیست مشخص کنند. آتاری نه تنها بازیهای خود را در خانه توسعه داد، بلکه آنها صنعت کاملاً جدیدی را در اطراف “بازی” ایجاد کردند و در سال 1973، با فروشی 1095 دلار، آتاری شروع به فروش اولین بازی ویدیویی کامپیوتری واقعی کرد.
- بازیهای چند نفره
یکی دیگر از سیر تحول بازیهای رایانه ای در اواخر دهه 1970، تعدادی از رستورانهای زنجیره ای در سراسر ایالات متحده بودند که شروع به نصب بازیهای رایانه ای کردند تا از جذابیت آن استفاده کنند. ماهیت این بازیها باعث ایجاد رقابت در بین بازیکنانی شد که میتوانستند امتیازات بالای خود را با حروف اول ثبت کنند و مصمم بودند که جای خود را در بالای لیست مشخص کنند. در این مرحله، بازیهای چند نفره محدود به بازیکنانی بود که در یک صفحه نمایش با هم رقابت میکردند.
علاوه بر محبوبیت کنسولهای بازی در مراکز تجاری و رستورانهای زنجیره ای در ایالات متحده، اوایل دهه 1970 میلادی شاهد ظهور رایانههای شخصی و کنسولهای بازی تولید انبوه نیز شدیم. پیشرفتهای فنی، مانند اختراع اولین ریزپردازنده اینتل ، منجر به خلق بازیهایی مانند Gunfight در سال 1975، اولین نمونه از تیرانداز جنگی انسان به انسان چند نفره شد.
Gunfight در حالی که از Call of Duty دور بود، هنگام شروع بازیها، ریسک بزرگی بود. این با سبک جدیدی از گیم پلی همراه بود، با استفاده از یک جوی استیک برای کنترل حرکت و دیگری برای جهت عکسبرداری، چیزی که قبلاً هرگز دیده نشده بود. با رونق گرفتن بازیهای خانگی و سیر تحول بازیهای رایانه ای، توسعه جامعه بازیها نیز به همین ترتیب افزایش یافت.
در سال 1977، آتاری Atari VCS را به بازار عرضه كرد (كه بعداً با نام Atari 2600 شناخته شد)، اما فروش آن کند بود، و در سال اول فقط 250،000 دستگاه و سپس در 1978 550،000 دستگاه فروخت كه بسیار كمتر از انتظارات بود. دلیل کم فروش بودن این واقعیت است که آمریکاییها هنوز به ایده تلویزیونهای رنگی در خانه عادت نکرده بودند و کنسولها گران بودند.
سیر تحول بازیهای رایانه ای : طراحی بازیها و گشایش در جامعه ای گسترده تر
در سیر تحول بازیهای رایانه ای شاهد ظهور تعداد زیادی از شرکتها و کنسولهای جدید بودیم که منجر به اشباع بازار شد. کنسولهای بازی بسیار زیاد و تعداد کمی بازی جذاب برای انجام، سرانجام منجر به سقوط بازیهای ویدیویی آمریکای شمالی در سال 1983 شد.
کم و بیش در همان زمان که کنسولها فشار مطبوعاتی را بدتر میکنند، رایانههای خانگی مانند Commodore Vic-20، Commodore 64 و Apple II محبوبیت بیشتری پیدا میکنند. این سیستمهای رایانه ای خانگی با قیمت متوسط در حدود 300 دلار در اوایل دهه 1980 (حدود 860 دلار از پول امروز) برای متوسط آمریکاییها مقرون به صرفه بود و به عنوان گزینه “معقول” برای کل خانواده مبدل میشد.
این رایانههای خانگی پردازندههای بسیار قدرتمندتری نسبت به کنسولهای نسل قبل داشتند و با بازیهای پیچیده تر ، سطح جدیدی از بازی را باز کردند. آنها همچنین فناوری مورد نیاز گیمرها را برای ایجاد بازیهای خود با کد BASIC ارائه دادند.
تکامل رایانه های خانگی
رایانههای اولیه در بازه ی سیر تحول بازیهای رایانه ای علاوه بر فراهم کردن وسایل لازم برای ایجاد تعداد بیشتری از افراد برای ایجاد بازی شخصی خود با استفاده از کد، راه را برای بازیهای چند نفره هموار میکردند که این یک نقطه عطف اساسی برای تکامل جامعه بازیها است.
رایانههای اولیه مانند Macintosh و برخی کنسولها مانند Atari ST به کاربران امکان میداد تا اوایل دهه 1980 دستگاههای خود را به سایر دستگاهها متصل کنند. در سال 1987، MidiMaze در Atari ST منتشر شد و شامل عملکردی بود که با استفاده از آن میتوانست تا 16 کنسول را با اتصال پورت MIDI-OUT یک رایانه به پورت MIDI-IN رایانه بعدی متصل کند.
سیر تحول واقعی در بازی زمانی رخ داد که شبکههای LAN و بعداً اینترنت بازیهای چند نفره را باز کردند. بازیهای چند نفره از طریق شبکهها با انتشار Pathway to Darkness در سال 1993 واقعاً به اوج خود رسید. بازیهای LAN با انتشار Marathon در Macintosh در سال 1994 و به ویژه پس از تیراندازی اول شخص چند نفره Quake در سال 1996 محبوبیت بیشتری پیدا کرد.
مقاله پیشنهادی : مقایسه ps4 با ps5
جهش به بازیهای آنلاین در کنسولها
مدتها قبل از ورود غولهای بازی سگا و نینتندو به حوزه بازیهای آنلاین، بسیاری از مهندسان تلاش کردند تا از قدرت خطوط تلفن برای انتقال اطلاعات بین کنسولها استفاده کنند. ویلیام فون مایستر از فناوری انتقال مودم و پیشگامانه Atari 2600 در نمایشگاه الکترونیک در لاس وگاس در سال 1982 رونمایی کرد.
دستگاه جدید، CVC GameLine، کاربران را قادر به بارگیری نرم افزار و بازی با استفاده از اتصال تلفن ثابت و کارتریج خود میکند. که میتواند به کنسول Atari آنها متصل شود.
سیر تحول بازیهای رایانه ای در بازیهای “آنلاین” تا انتشار کنسولهای نسل 4 بیت عصر 16 بیت در اوایل دهه 1990 اتفاق نمیافتد، پس از اینترنت، در سال 1995 نینتندو Satellaview را منتشر کرد که یک مودم ماهواره ای جانبی برای کنسول Super Famicom نینتندو بود. پخش آن تا سال 2000 ادامه داشت، اما این فناوری هرگز نتوانست از بازار ژاپن خارج شود.
محصول پیشنهادی: رم جی اسکیل Aegis 16GB 2400MHz CL17
عصر مدرن بازی
از اوایل سال 2000، قابلیتهای اینترنت زیاد شده و سیر تحول بازیهای رایانه ای با چنان سرعتی پیشرفت کرده اند که به نظر میرسد هر دسته جدید از بازیها، گرافیکها و کنسولها، نسل قبلی را از دور خارج میکنند. هزینه فناوری، سرورها و اینترنت تاکنون کاهش یافته است به طوری که اینترنت پر سرعت اکنون قابل دسترسی و امری عادی است و 3.2 میلیارد نفر در سراسر جهان به اینترنت دسترسی دارند. طبق گزارش صنعت ESA برای سال 2015، حداقل 1.5 میلیارد نفر از افرادی که دسترسی به اینترنت دارند بازیهای ویدیویی را انجام میدهند.
ویترین فروشگاههای آنلاین مانند Xbox Live Marketplace و Wii Shop Channel نحوه خرید بازیها، به روزرسانی نرم افزار و برقراری ارتباط و تعامل با سایر گیمرها را تغییر داده است و خدمات شبکه ای مانند Sony’s PSN به بازیهای چند نفره آنلاین کمک کرده است تا به اوج جدید باورنکردنی برسند.
تا زمان انتشار Xbox 360، بازیهای چند نفره آنلاین بخشی جدایی ناپذیر از تجربه بازی بود. امروزه، بسیاری از بازیها دارای یک مولفه آنلاین هستند که تجربه بازی و تعامل را بسیار بهبود میبخشد، و اغلب اهمیت اهداف آفلاین بازیکن را جایگزین میکند.
حرکت به سمت بازیهای موبایل
از زمان ورود تلفنهای هوشمند به بازار، سیر تحول بازیهای رایانه ای با تکامل سریع دیگری روبرو شده است ، به روشی که قبلاً دیده نشده است. پیشرفتهای سریع در فناوری موبایل در دهه گذشته انفجاری را در بازیهای موبایلی ایجاد کرده است که قرار است درآمد حاصل از بازیهای مبتنی بر کنسول را در سال 2015 پشت سر بگذارد.
clash-of-clans با تغییر عظیم در صنعت بازی سازی به سمت موبایل، به ویژه در جنوب شرقی آسیا، نه تنها باعث افزایش اطلاعات جمعیتی بازیها شده است، بلکه بازیها را به اوج توجه رسانهها سوق داده است.
مانند پیوستن طرفداران بازیها به تالارهای گفتمان، کاربران امروزی در اطراف بازیهای موبایل گرد هم آمده اند و اینترنت، مجلات و رسانههای اجتماعی پر از شرح بازیهای جدید و شایعات است.
صنعت بازی قبلاً در انحصار تعداد انگشت شماری از شرکتها بود، اما در سالهای اخیر شرکتهایی مانند اپل و گوگل به دلیل درآمد حاصل از فروش بازیهایشان از فروشگاههای اپلیکیشن خود، در این رده بندی موفق شده اند.
بازیهای موبایل چند نفره انبوه پیچیده تری مانند Clash of Clans هر ساله مبالغ هنگفتی را به ارمغان میآورد و میلیونها بازیکن را در سراسر جهان از طریق دستگاه تلفن همراه خود یا League of Legends در رایانه متصل میکند.
محصول پیشنهادی: کنسول بازی سونی پلی استیشن 5 نسخه دیجیتال (سفارش آمریکا)
آینده گیمینگ :
حرکت به سمت فناوری تلفن همراه فصل اخیر بازی را تعریف کرده است، اما بازی در دستگاههای تلفن همراه نیز محدودیتهایی دارد. صفحه نمایش گوشی کوچک است. اگرچه بازیهای موبایل باعث از بین رفتن دستگاههای بازی دستی شده است، اما کنسولها همچنان در حال رونق هستند و نسل جدید کنسول از دوره جدید فن آوری و تواناییها استقبال میکند.
دو صنعتی که به خوبی میتوانند نقشی اساسی در سیر تحول بازیهای رایانه ای آینده بازیها داشته باشند، فناوری واقعیت مجازی و هوش مصنوعی هستند. شرکت واقعیت مجازی (VR) Oculus در سال 2014 توسط فیس بوک خریداری شد.
به نظر میرسد این هدست کاملاً به سمت استفاده در صنعت بازیهای ویدیویی متمایل است و به طور بالقوه به گیمرها اجازه میدهد یک تجربه واقعی داشته باشند. با تغییراتی که طی قرن گذشته اتفاق افتاده است، باید به نظر برسد که سیر تحول بازیهای رایانه ای تا سال 2025 نسبت به وضعیت امروز تقریباً قابل تشخیص نخواهد بود.
در طول پیشرفت خود، بازیها روندهای مختلفی را دیده اند که روند کاهشی دارند، و سپس با یک فناوری دیگر کاملاً جایگزین میشوند. فصل بعدی بازی هنوز مشخص نیست، اما هر اتفاقی که بیفتد، مطمئنا سرگرم کننده خواهد بود.
مقاله پیشنهادی : انواع ایکس باکس